2021年王者荣耀全民电竞战略发布,投入10亿元构建电竞生态圈

“国家电子竞技”可能能够创建更多玩家参与电子竞技的参与,从而使他们逐渐从游戏中移动到更深层的电子竞技内容绑定。
1月23日,2020年荣耀冬季锦标赛国王决赛在深圳“春季茧”体育场结束。 Nanjing Hero以4-1击败深圳Dyg,并赢得了俱乐部历史上的第四次冠军。
在同一天,2021年的Tianmei电子竞技项目发布会会议也在深圳市中心资源大楼的艺术中心举行。在新闻发布会上,腾讯互动娱乐Tianmei L2 Studio的总经理Li Min兼国王荣誉制片人发行了2021年的E-Sports荣誉荣誉策略,“国家电子竞技”已成为2021年E-Sports荣誉的荣誉战略的重点。
李明在新闻发布会上宣布,2021年,国王的荣誉将投资10亿元人民币,以建立国家电子竞技生态系统。十亿人民币生态费用主要用于五个方面:活动奖金,俱乐部支持,国家参与,内容生态学和活动生产。关于“国家电子竞技”的愿景,李敏的解释是:“进行更好的电子竞技比赛,进行电子竞技比赛,使更多的人参与,以便电子竞技从游戏活动中真正成为一项竞争性运动。”
国家电子竞技生态系统开始出现,10亿个“步骤”是指小组转型
国王荣誉的全国电子竞技目标早在2016年就达到了成形。去年,DAU的游戏超过1亿,观众,社会影响力和国王的荣誉范围正接近成熟。从2016年到2020年,荣耀大众赛事的荣誉分为城市比赛,大学比赛和定制比赛。
尽管这三个曲目在不同的生态学中具有一定的影响,但由于国内和区域发展和广阔领域的差异很大,大规模事件的沉没仍然面临参与和生态建设的困难。一方面,参加相关活动的球员必须前往具有更多领先的电子竞技发展(例如上海)的城市。另一方面,活动本身的影响仍然需要扩展,并且更多的玩家需要能够参与电子竞技活动和相关内容。
为此,国王的荣誉升级了大众事件系统。除了添加三个大众曲目:游戏中的团队比赛,微型赛事和国王生命应用程序外,LBS(基于位置的服务)团队功能还通过技术添加到游戏中,使玩家可以在他们周围找到队友,并降低竞争和团队组成的门槛。该官员承诺将为参加比赛提供更具实质性和方便的渠道,逐渐降低了更多电子竞技爱好者参加大众比赛的门槛。
李敏说,作为2020年恢复离线观看的首次电子竞技活动,北京北京2020年国王世界冠军杯决赛受到了5.7亿次关注。国王国家比赛成功地在西藏的拉萨举行,这项“直达高地”大众比赛也进一步扩大了国王赛事的覆盖范围。
同时,李明(Li Min)介绍了当前的国家电子竞技荣誉制度:世界冠军,冬季冠军,KPL,KA,国家比赛,大学联盟以及各种授权和合作的活动。不难看到经过数年的发展,荣耀事件系统的当前布局相对全面,并且参与该活动的渠道和方法变得越来越完整。
在这种情况下,不仅高端玩家可以通过参加大规模竞争来获得活动渠道,而且通过逐步改善活动生态系统,普通玩家对荣耀电子运动的关注也得到了改善。新闻发布会显示,2020年荣耀事件的总观看量达到730亿,增长了66%。随着游戏成为中国的“国家手机游戏”,依靠其巨大的DAU,相关的电子竞技活动也将在2021年取得更多的内容突破。
与脱机观看和参加比赛相比,在线活动和内容是参与者参加电子竞技的主要方法,并且在网上部分的升级也已包含在国家电子竞技策略中。 Kings Games的荣誉将提供各种以俱乐部为主题的虚拟内容,例如在线家庭法庭和星际Yuan Skins,以加快游戏玩家转换为电子竞技团体,他们所获得的收入也可以使俱乐部的日常运营更加多样化。
关于国王电子竞技的国家电子竞技发展的下一个整体方向,李敏说:“我们将专注于改善对活动和用户渗透的看法。” 2021年,该官员将投资10亿元来建立国家电子竞技生态系统,国家电子竞技国家竞赛的奖励投资也将从2020年的150万增加到2021年的680万。
随着奖金池的扩大和生态投资的增加,可以预见的是,观众的参与和大规模活动的工业建设将进一步增加。李敏在新闻发布会上透露,在2021年上半年,国王的荣誉还将推出新的自组织活动工具,以使比赛和用户的组织者更加方便,以便为他们找到更多合适的比赛,从而进一步改善组织和参加比赛的便利。
李敏在采访中直言不讳地说:“有10亿只我们开始投资,这只是现金投资。我们还将进行研发,生态建设等,实际投资将远高于这个数字。”
在“荣耀的加深”背后,内政法院深深地辐射到国家电子竞技
在新闻发布会上,Tencent Games副总裁兼总经理Gao Li分享了Tianmei在促进电子竞技和城市融合方面的经验和计划。她说,蒂安梅(Tianmei)依靠E-Sports活动的完整基础,将“ Tencent King Life Platform”升级,试图通过授权和场景营销服务将电子竞技融入城市生活中。
在2020年秋季,除上海,南京,广州和武汉都欢迎主队,而KPL进入了“ East-West Duel”的“四城市时代”。在新闻发布会上,戴格正式宣布到达深圳的家庭法院。不久前正式宣布的北京WB.TS,有11个KPL俱乐部已经完成了该市主场的命名。
据报道,该官员将乘坐KPL俱乐部主场作为辐射周围的商业和城市市场场景的轴心,并为俱乐部的城市建立电子体育文化生活圈。该官员将在家庭法院周围建立一个当地的生活圈子。观众在购买房屋门票时也可以享受商业服务。例如,他们可以通过KPL的游戏票等获得业务区的折扣,并将观看和转变为全面的电子竞技生态体验。
在活动生产方面,总经理兼KPL联盟董事长张Yijia在新闻发布会上宣布,深圳E-Sports生产中心已正式成立并开放。深圳电子竞技生产中心可以将活动情景扩展到更多城市,这不仅可以在专业联赛中使用,而且还可以在包括国王电子竞技的荣誉在内的多个活动中使用。将来,上海和深圳的生产中心将确保生产稳定性,并创建电子竞技的生产,广播和竞争组织生态集群。
俱乐部的主场启动后,观众的转换频道在离线场景中得到了反映。广州TTG和深圳Dyg“广东德比”的正式着陆以及已经完成了该市命名的Foshan GK。除了大湾地区的商业消费外,城市文化还逐渐强调了其在电子竞技含量方面的进一步发展。
Foshan GK正式进入Nanhai区电子竞技行业会议的Nanhai。新闻发布会还宣布,“国王荣誉”团队与佛山市文化,广播,电影,旅游和体育局联合创建了“广州 - 焦点线美食和武术主题Subway of Foshan×Foshan×Kings of Kings” Kings of Kings of Kings of Kings of Kings''广州TTG早些时候也与广州的当地体育,旅游,文化和其他企业合作,参加了整合城市和俱乐部文化的各种活动。
扩展到具有不同区域文化的俱乐部的内政法院,深深地绑定了周围商业和城市文化的内容产出,并在当地观众,俱乐部和活动之间建立了深厚的联系。城市与电子竞技之间的联系与地理隶属关系之间的联系越来越紧密,也与粉丝与俱乐部之间的相互作用在文化和情感方面之间存在相互作用。
随着电子竞技驱动并激活周围地区的经济活力,商业区和活动内容的共生设计还将促进荣耀事件之王与周围城市的商业和文化传播之间的双赢,并加快电子体育区域整合的速度。俱乐部与当地的电子竞技资源进行了深入的合作,以整合当地文化和生活,并将家庭体育场建造为城市地标建筑,为“所有人观看脱机游戏”提供了可能性,并形成了“ E-Sports +全工业连锁店”商业生态系统,以促进家庭体育场俱乐部的长期发展。
从长远来看,国王的荣誉不再对“跑步专业联赛”感到满意。它将脱机场景集中在电子竞技战略规划中的重点,其吸引力是进一步建立玩家和活动内容的组合。电子竞技业务生态学的未来与区域消费和事件文化有关。当玩家参加并观看电子竞技活动时,即使他们不再玩游戏,他们也会继续关注电子竞技活动。
在2021年荣耀之王开始之初的重大举动是需要扩大游戏影响力,这也反映了天美甚至腾讯的信心:作为国家电子竞技的首发项目之一,荣耀的规模和内容深度是连续的努力,也值得一千亿美元的投资,这是一位商业的投资,这是一位商业上的价值。
结论:
近年来,KPL联盟吸引了Weibo,Kuaishou,Douyu和Huya Live等资本的关注,后者刚刚宣布了其在Nanjing Hero Jiujing的股份。在许多地方宣布的政策支持的背景下,逐渐发展的项目不仅需要在顶级活动中为该活动奠定坚实的基础,而且还需要在向下扩展的区域促销和社区文化建设中找到自己的地位。
“国家电子竞技”可能能够创建更多玩家参与电子竞技的参与,从而使他们逐渐从游戏中移动到更深层的电子竞技内容绑定。电子竞技行业目前需要在核心用户,消费者群体和其他受众的“转换瓶颈”中进行突破和创新。这次为国王带来Quanmin E-Sports的答案可能会给行业带来新的参考。
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